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Designing%20for%20Interaction

Designing for Interaction

Dan Saffer Saffer (Auteur) - Biographie


Résumé 

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Construire des produits et des services avec lesquels les gens interagissent est le grand défi du 21e siècle. Dan Saffer a fait un travail incroyable en synthétisant le chaos en une référence compréhensible et ordonnée qui est un incontournable pour quiconque envisage de créer de nouveaux designs.
― Jared Spool, PDG de User Interface Engineering

Le design d'interaction est tout autour de nous. Si vous vous êtes déjà demandé pourquoi votre téléphone portable est joli mais ne fonctionne pas bien, vous avez été confronté à une mauvaise conception des interactions. Mais si vous vous êtes déjà émerveillé de la joie d'utiliser un iPhone, de partager vos photos sur Flickr, d'utiliser un guichet automatique, d'enregistrer une émission de télévision sur TiVo ou de commander un film sur Netflix, vous avez rencontré un bon design d'interaction : des produits qui fonctionnent aussi bien qu'ils en ont l'air.

Le design d'interaction est le nouveau domaine qui définit le comportement de nos produits interactifs. Entre la technologie qui alimente nos appareils et le design visuel et industriel qui crée l'esthétique des produits se trouve la pratique qui détermine comment rendre nos produits utiles, utilisables et désirables.

Cette nouvelle édition stimulante de Designing for Interaction offre le point de vue de l'un des experts les plus respectés dans le domaine, Dan Saffer. Ce livre vous aidera

apprenez à créer une stratégie de conception qui différencie votre produit de la concurrence
utiliser la recherche en conception pour découvrir les comportements, les motivations et les objectifs des gens afin de concevoir pour eux
utiliser les meilleures pratiques de remue-méninges pour créer de nouveaux produits et solutions innovants
comprendre le processus et les méthodes utilisées pour définir le comportement du produit
Il propose également des interviews et des études de cas de leaders de l'industrie sur le prototypage, la conception dans un environnement Agile, la conception de services, l'ubicomp, les robots, etc.


Du savoir à l'action

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